当怪猎遇上抽卡,是“屎味巧克力”还是真香警告?
说实话,刚看到《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)公布时,我内心毫无波动,甚至有点想笑。画面确实不错,但一个带抽卡和服务型游戏机制的怪猎?再直白点说,一个硬核动作游戏上……手机?不了,谢谢。但玩了15个小时二测,并和开发总监Bryan Li聊完后,我不得不承认,这游戏在《怪物猎人》的硬核与免费手游的“套路”之间,走出了一条钢丝路。我现在满脑子只想刷材料,这篇初评都是硬挤出时间写的。
天美攒了个什么神仙局?
先聊点干的。《怪物猎人:旅人》由天美工作室群开发,卡普空正版授权。天美嘛,搞大IP改编和手游是老江湖了——《使命召唤手游》、《宝可梦大集结》(巧了,这是我2025年Switch上游玩时间最长的游戏),还有《王者荣耀》。但《旅人》看起来是它最有野心的一票。把怪猎和免费手游模型揉在一起,还得做成有探索感的开放世界,听着就像是要把大象塞进冰箱。不过目前的架子搭得确实让人期待。
开发总监Li说,想进《旅人》项目组,首先得是怪猎铁粉,很多策划在正传里都肝了成百上千小时。这帮人死磕核心战斗体验,拼命想在手机上保住怪猎那味儿。他们甚至请来了怪猎系列的御用作曲家牧野忠义,所以一进游戏,那BGM一响,对,就是这个味儿!
核心玩法:还是那熟悉的配方,但加了点“科技”
简单说,游戏的核心PVE循环还是老一套:狩猎怪物 -> 用怪物素材做装备 -> 去揍更猛的怪 -> 无限循环。那些经典到让人血压飙升的体验也保留了,比如你正蹲在地上剥取素材,旁边一只蚊子龙(巨蜂)飞过来把你麻痹了。在这个基础上,游戏塞进了海量的养成系统和各种货币,深得免费RPG的精髓。再加上更强调开放世界探索、建造和成长系统,让我隐约看到了《狂野之心》和《原神》的影子。这就是《怪物猎人:旅人》。
天美最头疼的,就是怎么在迎合免费手游市场的同时,保住怪猎的手感。他们承认,找到那个甜蜜的平衡点非常难。但Li透露:“惊喜的是,从一测的反馈看,玩家们似乎挺认可目前的平衡度。这给了我们很大信心继续走下去。”
抽卡抽的是“角色”,不是你的命根子
免费手游的招牌——抽卡,在《旅人》里当然有,还伴随着一套让人眼花缭乱的养成系统,玩过免费RPG的玩家肯定秒上手。但这游戏的抽卡很特别,抽的是除了你自建的“命定旅人”之外,那些能上场打架的独特角色。
除了抽角色,Li说其他付费点主要是外观和装饰品——纯纯的时装,不影响任何数值,比如特殊武器皮肤。我自己在游戏里白嫖了很多箱子,开出了不少普通外观装备,所以不花钱也能玩暖暖猎人了。第三种付费点据说是关于“灵活性”,让玩家“以最适合自己玩法风格的方式塑造旅程”。说实话,我也没太搞懂这是啥意思,可能跟买升级材料有关。
重点说说这些可抽取的“旅人”。他们有着动漫风的高颜值和独特的战斗机制,跟你自建的角色完全不是一个路子。比如,角色“翠”虽然用的是太刀,但她的攻击节奏、特殊“技能3”和终结技都独一无二,想发挥她全部实力,你得练一套新连招。Li解释说:“我们觉得这是给怪猎IP带来点新鲜感的好机会,因为正传从没这么玩过。而且老实说,从团队感受和测试反馈看,这设计不仅我们喜欢,玩家也挺买账的。”
我举双手双脚赞成。要是把传统怪猎里的素材、武器、防具塞进抽卡池,那才是真·粪作。怪物本身就是个行走的“战利品箱”,我们不需要更多抽卡来添堵了。
不花钱能玩吗?能,但“错过悔一年”的套路还在
Li保证,所有旅人都能通过活跃玩法免费获得,他们绝无把任何角色锁在付费墙后的想法。“我们的目标是让你随时随地能和朋友们享受怪猎体验,我们希望这体验尽可能免费。”目前,剧情到第二章就白送了三个SR(普通稀有度)旅人。这很重要,因为主线你得用已解锁的角色组个四人小队。
我还在游戏里攒了不少“标准合同”和“限定合同”,用来“抽”随机旅人(或者支援随从——艾露猫、 Rutaco或Trillan,大部分都是这玩意儿)。靠攒的合同,我在三个不同的“招募”池里抽了200发,还有多余的代币能再换几十抽。说实话,比上不足比下有余。偶尔也有活动能白嫖最高稀有度的SSR旅人。
但是,像“翠”这种限定招募角色,卡池结束后不会进入常驻池。虽然以后可能复刻,但那种“错过今天,再等一年”的焦虑感,足够逼人氪金了……毕竟她真的又帅又强。由于二测没开充值,我也不知道具体多少钱一抽。但游戏总得赚钱才能活下去,就我个人而言,这吃相不算难看,尤其是我这种玩免费游戏每20小时会自愿花点小钱的人。如果你铁了心一毛不拔,大概率也能玩得转。
从我目前的体验看,我压根不需要这些角色来通关。我始终更爱用我自建的“命定旅人”,那才是更经典的怪猎玩法,也更灵活。自建角色全属性通吃,所有武器都能用,而特定旅人只能用自己的专属武器和属性。再考虑到每个角色都得用有限的资源升级、配装才能拉满,尽管稀有角色更花哨,但万金油的“命定旅人”反而更香了。
Li说:“零氪玩家能100%完整体验、参与并精通游戏的所有核心内容。”我绝对信,至少单人剧情部分是这样,我战力一直没达标也没卡过关。至于高难挑战,个人技术大概率能弥补特定SSR角色的差距。不过话说回来,我还没摸到“终局内容”,不敢说这游戏整个生命周期都如此。而且,如果你想在那些多如牛毛的排行榜上争第一,那就是另一回事了,你可能真得感受到“逼氪”的压力。
搓玻璃的手感,居然有点上头?
不过,每拿到一个新旅人,试试手感都超有趣。他们提供了另一层玩法多样性,让游戏在怪猎14把武器之外,能保持更久的新鲜感。我超爱这次二测新加的 lance(长枪),但我更爱旅人“欧阳瓦伦”的长枪风格,更强调防反和招架(但代价是没了长枪经典的冲刺)。
如果你从我描述武器和角色差异的方式中感觉到了什么,没错,《旅人》的战斗机制相当细腻且注重连招,这些看似微小的变化影响巨大。我发现在正传怪猎里磨练出的技术,从武器连招记忆到怪物出招预判,很多都能迁移到《旅人》里,手感比我预期的爽快得多。
但《旅人》的战斗并不是正传的1:1复刻。操作有所简化,为适应手机做了一些调整,比如怪物攻击前会冒红光,方便在小屏幕上预判。你可以在设置里关掉(还有很多可调的),但我这双日渐老花的眼睛对此表示热烈欢迎,毕竟这游戏很吃精准闪避和防反。当然,红光出来前,我还是得读透怪物的动作,确保自己没卡在连招硬直里。游戏还加了新机制,比如展示旅人独特的“终结技”,这些大招还有团队被动效果。
我本来担心这种依赖快速反应的动作合作游戏在手机上会拉胯,但大部分时间,在我iPhone 17 Pro的“极致”画质下,它跑得还算流畅,不至于影响操作。当然比不上PC或主机,但能玩。最卡的一次是打钢龙(顺带一提,这货还是那么粪),满屏的龙卷风、气流、闪电和雨,还得渲染四个玩家、随从和怪物。是的,我手机当时差点没喘过气。而且,虽然我手机玩起来不怎么烫,但我朋友的iPhone 15绝对能当暖手宝了。
开放世界?其实是“缝合怪”乐园
当然,《旅人》不止有抽卡和战斗。游戏开场很怪猎:先捏人,然后你的猎人跟着船队去新大陆调查异常现象。只不过,《旅人》里的船队成员……都太“闪亮”了,一船人全是主角气场。
经过角色介绍和战斗教学后,你来到一个村子,然后……是更多的教学,几乎每一步都有。这么说吧,如果你觉得怪猎上手难,《旅人》还有一整套新系统能让你CPU干烧。作为一个怪猎系列2000+小时、对抽卡游戏也不陌生(包括一款养成系统极其相似的游戏)的玩家,我一开始还是被绕晕了。我到现在还没解锁全部内容,远没搞懂所有机制,但它很快就让我开了窍,然后我就彻底沉迷了。
我发现自己掉进了怪猎那个最吸引我的“兔子洞”——尝试新武器,做新套装,只为干翻下一个强敌。《旅人》把这个过程做得比正传更“傻瓜式”,在手机上简直是福音。你可以随时打开锻造菜单,点一下缺的素材,游戏就会告诉你怎么搞到它。甚至能直接把你传送到自由狩猎的菜单,或者炼金菜单。但如果你想在开放世界里自己找怪打,也完全没问题。唯一卡我脖子的是没有装备配装保存功能——这个现代游戏必备的优化,如果你想用“命定旅人”玩多种武器,真的会疯。说实话,我已经因此放弃玩其他武器了,因为实在懒得来回换装备。
即便在这个(大部分)流畅的循环里,我也经常在开放世界和菜单里快乐“跑偏”。
《旅人》的地图不只是怪物的背景板——有瞭望塔要解锁,小游戏要玩,宝箱要找,NPC要帮,环境生物要抓,甚至还有专门的探索技能树要升。你可以建造营地当传送点,还能造弩炮之类的移动工具让你跑图更快。虽然这不是我玩这游戏的主要原因,但在任务间隙搞搞这些,轻松又有趣。
有一次,我收到通知说“舞夜派对”活动要开始了,我就暂停手头的事去凑热闹。我之前建了个公会,但来不及加别人一起,就一个人硬着头皮上了。结果我一个人也能玩“热舞对决”和“品鉴大师”小游戏,还拿了个持续50分钟的“热舞”Buff、一个临时的“午夜舞王”称号和一些道具奖励。挺好玩——要是跟朋友一起,肯定更嗨!
最后说个鬼故事:它目前是手游独占
最后我得坦白,《怪物猎人:旅人》是我这辈子第一款在手机上认真玩的动作游戏。即便如此,我上手操作还挺快。但这不代表我喜欢搓玻璃——纯粹是因为我不习惯,而且我的手一提到PSP就会抽筋。有好几次我想继续玩,但手实在太难受了,只能放下。对于被怪猎复杂操作劝退的玩家,游戏有个叫“冒险”的简化操作模式,只用三个键就能打,感觉还挺有意思,但对我来说有点像开挂!
对于习惯在手机上玩动作游戏的大佬,这肯定不是事儿。但对于我们这些“手残党”,Li保证手柄适配绝对会安排上。事实上,这是社区呼声最高的功能。我以为这意味着《旅人》可能会上主机,至少上PC吧?但Li说:“目前我能告诉你的是,《怪物猎人:旅人》仅是一款手游。”
这让我有点失望,因为虽然我能想象跟公会一起玩会很有趣,但要说服足够多的朋友在手机上稳定玩,基本不可能(比如我有俩朋友因为手机不兼容玩不了)。尽管开放世界不能多人探索,但海量的公会挑战、合作狩猎和竞技场挑战看起来真的很好玩。我和我快20年的老猎友一起打了几把,挺乐呵,但我们还得研究透那些多人系统才能玩爽。它可能和正传怪猎的联机一样复杂。
我很期待那些需要动脑子搭配阵容的挑战,也想研究下除了经典“强袭”之外的旅人定位——比如“干扰”和“支援”。我其实挺喜欢《怪物猎人:世界》里贝希摩斯那种强制分工的玩法(我当年可是奶妈位),看到这些在《旅人》里被实装出来,感觉很酷。虽然现在还说不好效果如何,但这想法很有搞头。
总的来说,我在《怪物猎人:旅人》里玩得很爽,在剧情、探索、活动和合作这几种玩法风格之间切换得很自然。如果你喜欢怪猎,或者喜欢免费动作RPG,《怪物猎人:旅人》值得一试。但如果你对其中任何一类游戏深恶痛绝,那另一类的魅力可能不足以拉你入坑。《旅人》需要花点心思学习——很多东西藏在菜单里非常诡异的角落,虽然有很多“如何做”的指引,但很少解释“为什么这么做”。不过,我发现那些需要投入精力的东西,回报往往最大,怪猎系列向来如此。
跟一群已经摸清门道的猎人一起玩,可能是入坑《旅人》的最佳方式,我想象不出比这更“怪猎”的体验了。《怪物猎人:旅人》还没公布上线日期,但你现在就可以去App Store和Google Play商店预约了。
💬玩家评论
省流:手机版怪猎,能抽角色但不逼氪,天美这次居然当人了?
我的iPhone 15玩这游戏烫得能煎蛋,但为了那只骚气的雌火龙套装,我忍了。
没有手柄支持真的劝退啊,搓玻璃打钢龙简直是自虐,求求快点上主机版吧!
已经预注册了,只要别像某些游戏一样后期疯狂出限定人权卡,我肯定玩到关服。
作为一个2000小时的老猎人,看到大剑真蓄砍下去那一下,我就知道对味儿了。
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