过山车般的一天:从惊喜预告到争议漩涡

今天对于《疯狂出租车》的粉丝来说,心情绝对像坐过山车一样刺激。在Xbox的发布会上,我们终于看到了这个被念叨了很久的重启系列首支预告片。在这段新预告里,世嘉宣布游戏将于2027年登陆任天堂Switch 2、PlayStation 5、PC和Xbox Series X平台。讲真,第一眼看过去,这游戏味儿太对了!那个以旧金山为灵感的地图看起来完好无损,一切都像记忆中那样干净、阳光明媚。你将扮演最初的司机亚历克斯,和一群竞争对手在街头狂飙,只为抢到最大份的车费。

新玩法吸睛,但争议来得更快

预告片里还展示了一些支线玩法,其中最吸引我的是一个钓鱼小游戏。另外,想象一下你开着敞篷车,载着一个拼命不让披萨洒出来的家伙在街上飞驰,这种无厘头的任务光是想想就让人嘴角上扬。

然而,快乐的气氛还没持续多久,争议就来了。在游戏的Steam页面上,世嘉悄咪咪地加了一则声明,好家伙,直接承认他们在开发这款游戏时用了生成式AI。声明是这么写的:“在SEGA,我们将生成式AI作为开发者的辅助工具,旨在为用户提供更好的内容,并让开发者能更专注于创意工作。我们在《疯狂出租车:世界巡回赛》的开发过程中使用了此类生成式AI支持工具。但游戏中的表演者并未涉及AI。”

AI开发游戏,玩家为何不买账?

世嘉当然不是业内唯一这么干的,现在拥抱生成式AI的工作室不少,但坚决抵制的也同样多。不过,玩家们对这玩意儿的抵触情绪可大得很。大家集体拒绝使用生成式AI的游戏,原因也很简单:这东西缺乏艺术性,对环境影响大,而且很多AI模型的训练数据,说白了就是不道德地剽窃了现有艺术家的作品。

其实我们早就知道《疯狂出租车》要重启了。早在2023年的TGA颁奖典礼上,世嘉就画了个大饼,宣布要重启五个经典系列:《战斧》、《忍》、《怒之铁拳》和《涂鸦小子》。虽然其中大部分系列近年来都有过新动作,但同期宣布的一个“超级游戏”项目最近已经在世嘉内部被砍掉了。所以,这些重启项目的未来,还真有点说不准。

玩家吵翻天,2027年的未来有点悬

对于《疯狂出租车》使用生成式AI这事儿,玩家社区的反应直接炸开了锅。有人感到失望透顶,觉得自己的情怀被喂了狗;也有人比较佛系,觉得无所谓。但有一点很清楚:世嘉决定在游戏开发中用AI,这波操作属实有点迷,争议巨大。咱们也只能等到2027年游戏发售时,再看看这出戏到底会怎么演下去了。