育碧终于把坑填了
说真的,谁能想到一款发售一年多的游戏,还能靠一个免费更新把口碑彻底翻盘?昨天,育碧为《刺客信条:影》推送了名为“暗潮”的最终故事章节,这下游玩时长几百小时的老刺客们可算过年了。大家奔走相告:育碧终于想起来怎么讲故事了!
本体剧情“差口气”,连官方都承认了
还记得去年《刺客信条:影》刚出那会儿吗?游戏画面和开放世界确实惊艳,但剧情,尤其是那个戛然而止的结局,让不少系列铁粉气得想摔手柄。感觉就像饭吃到一半,盘子被人端走了,明摆着是想靠DLC吊你胃口。结果呢,后续就憋出来一个大型资料片,故事线就这么悬着,别提多难受了。
现在好了,时隔一年多,育碧终于带着“暗潮”这个免费更新来给直江和弥助的故事画句号了。更让人没想到的是,游戏的副总监西蒙·勒梅-康图瓦直接在博客里跟玩家掏心窝子,坦白说:“我们承认,本体里有些故事元素没能像我们期待的那样引起玩家社区的共鸣。” 翻译一下就是:玩家骂的对,有些地方我们确实做砸了。这种态度,在如今的大厂里可不多见。
“暗潮”里都有啥?全是老粉想看的!
那这个让玩家集体高潮的“暗潮”到底更新了啥?简单来说,就是把之前本体里故意藏着掖着的系列核心元素,一股脑全塞回来了!
- 压迫感十足的圣殿骑士新威胁:终于不再是过家家了,这次的反派够格,让你重新找回那种被强大组织盯上的紧张感。
- 深入探讨神秘的伊述文明:之前为了照顾新玩家,把伊述(Isu)这条线砍得几乎不剩,这次直接摊牌,开始正面聊那些“远古大神”的事儿了。
- 海量的系列彩蛋和联动:从日本皇室神器到前作的地点、角色,各种让老粉会心一笑的梗埋得到处都是。最绝的是,更新里直接搭了条线去《黑旗》,明摆着是为下个月那碗“高清冷饭”——《刺客信条:黑旗 重制版》预热。
- 一场配得上角色身份的最终BOSS战:难度高得离谱,但玩家们反而叫好,觉得“对嘛,以他的实力就该这么难打!”。
“我也是玩家,我懂你们”
副总监西蒙的话可能是这次更新最圈粉的地方。他说:“我自己也是个玩家,经常跟社区里的大家感同身受。当玩家们喊着‘多来点圣殿骑士的戏份!’或者‘给我们更多刷装备的动力!’的时候,我很难不同意,然后就想办法去修、去加、去调整。” 这话说得太实在了,说白了,这次的“暗潮”就是开发组拿着玩家社区的反馈清单,一项一项打勾做出来的“补过”之作。
特别是针对一个长期存在的粉丝抱怨——《影》似乎吃书了,把刺客兄弟会在日本的起源设定给改了——这次更新也给出了回应和解释,虽然没完全推翻重来,但至少态度摆正了,给了个说法。
曲终人散,但后会有期?
随着“暗潮”的发布,《刺客信条:影》的后续支持也算是圆满落幕了。玩家们一边跟直江和弥助做着最后的告别,一边感慨万千。虽然结局仍有遗憾,但至少这次,故事讲完整了,坑也填得七七八八了。
西蒙最后那句“我知道这些角色和日本背景还有很多故事可挖,我也会一直为继续开发他们而发声,但就目前而言,他们的故事到此为止了。” 听得人心里还挺不是滋味的。不过没关系,育碧,下个月的《黑旗》重制版,请务必保持这个水准,别再让我们从“填坑”开始等起了!
💬玩家评论
早这么干不就好了!这最终章的质量才配得上《刺客信条》的名号,本体那结局真是把我气笑了。育碧终于想起来这是个讲刺客和圣殿骑士的故事了。
玩完了,最后BOSS战难度确实对得起他的身份,打得我手心冒汗。看到那些和前作联动的彩蛋,作为老粉真的泪目了,这才是我们想要的啊!
承认错误就是好同志。虽然来得晚了些,但至少给直江和弥助的故事画了个不错的句号。现在所有目光都看向《黑旗》重制版了,希望别搞砸。
说实话,我就是那个一直抱怨他们把日本刺客兄弟会的起源给吃了的玩家。这次更新虽然没完全改回去,但至少给了个说法,态度我认可了。
免费更新诶,要啥自行车。能感受到制作组,尤其是Simon,是真的在听玩家意见。这种态度值得鼓励,希望下一作能一开始就保持这个水准。
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