忍者与武士的极致反差引发玩家争议

育碧魁北克工作室副总监西蒙·勒梅-孔图瓦近日向GamesRadar+透露,《刺客信条》系列近年来采用的双主角机制有时会"引发玩家阵营对立"——特别是在新作《刺客信条:影》中,灵活敏捷的忍者直江与魁梧强壮的武士弥助形成的极致反差,堪称该设计理念的巅峰体现。

系列双主角演变史

作为开发过维多利亚伦敦背景的《刺客信条:枭雄》与古希腊RPG《刺客信条:奥德赛》的工作室,育碧魁北克对双主角机制可谓驾轻就熟。有趣的是,这两部作品虽然都采用双主角,但实现方式截然不同。

"伊薇与雅各布的区别主要停留在外观层面,"勒梅-孔图瓦解释道,"他们的玩法几乎完全相同,仅有个别专属技能存在差异。"相比之下,《影》的双主角设计从一开始就追求"极致的对立美学"——这种大胆尝试可能"导致玩家群体产生分化"。

机制创新的代价

当然,《刺客信条》系列早有采用多主角的先例。古埃及背景的《起源》中,玩家既能操控丈夫巴耶克,也可短暂操作妻子艾雅(尽管后者的戏份少得可怜)。而维京时代的《英灵殿》由于剧情需要,更是提供了男女双性别的艾沃尔选项(不过育碧在游戏封面上依然选择了男性形象)。

但《影》的双主角设计创造了系列新高度:直江与弥助不仅能力体系天差地别,战斗系统也截然不同,在主线剧情中始终保持着平行且平等的角色定位。

"双主角机制总会引发些意想不到的站队现象,不是吗?"勒梅-孔图瓦反问道,"这不只是简单的'我偏好战争,所以选择弥助'。有些玩家就是会对某个角色产生天然排斥,不愿花时间体验该角色线。伊薇与雅各布时期已有苗头,但直江与弥助造成的分化更为明显。我们早有心理准备,但这种设计确实可能导致玩家群体割裂。"

未来设计的可能性

这是否意味着育碧会在后续作品(比如即将推出的《刺客信条:Hexe》)中继续推行双主角机制?勒梅-孔图瓦总结道:"对我们而言,关键在于叙事逻辑与时代背景是否支持。只要有合适的理由,未来完全可能推出更多双主角作品。"

据传育碧下一部《刺客信条》项目是2026年春季发售的《黑旗》重制版(尚未官宣),该作将延续爱德华·肯威的单主角设定,主线剧情中不会出现第二可操作角色。

至于《刺客信条:影》,育碧对其明年更新计划的保密工作相当到位。在秋季DLC"淡路之爪"之后,公司原计划推出第二个大型扩展包,但因游戏延期而调整策略——现已确认明年追加内容规模将大幅缩减。