财报会议揭示AI应用边界
《巫师》与《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red近日加入游戏AI讨论热潮。在最新财报电话会议上,联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)直言不讳地表示:"AI确实能带来实质性效益,但它绝不可能独自开发游戏"。
生产力工具而非替代方案
据GamesRadar报道,诺瓦科夫斯基透露公司已在"生产效率领域"应用AI技术,并取得显著成效。但他特别强调:"没有AI能坐下来直接做出《巫师5》或《巫师6》——这是我们的基本立场。"这位掌舵人用游戏开发者熟悉的比喻解释道:"AI就像高级材质扫描仪,能提升贴图制作效率,但永远替代不了美术师的创意大脑。"
行业裁员潮与AI无关?
针对近期游戏业大规模裁员是否与AI崛起有关的敏感问题,诺瓦科夫斯基给出惊人回答:"就算杀了我,我也想不起哪次裁员直接归因于AI。"他认为项目腰斩才是主因,"某些工作室经历动荡,项目突然叫停导致人员冗余——这些我们都看在眼里,但真和AI没半毛钱关系。"
未来就业前景展望
展望AI普及后的就业市场,这位CEO持乐观态度:"我不认为会导致净岗位减少。"他援引工业革命历史案例佐证,指出技术革新虽短期内冲击特定岗位,但长期看会创造更多就业机会。这与英伟达CEO黄仁勋"从事标准化任务的员工最危险"的警告形成有趣对比。
生成式AI引发行业论战
AI争议的核心在于定义模糊——游戏业使用AI技术已有数十年历史。但生成式AI作为新变种,已嵌入虚幻引擎、Photoshop等开发工具。拉瑞安工作室CEO就因AI言论遭玩家抵制,不得不承诺明年一月详细说明。这场关乎游戏灵魂的辩论,看来远未到终局。
💬玩家评论
'CDPR这次表态很务实,既看到AI的价值又不盲目跟风,这才是大厂该有的态度'
'作为游戏开发者,最怕的就是管理层把AI当万能药,CDPR的清醒认知让人欣慰'
'巫师系列的精髓就在于人性化的叙事,AI再强也替代不了人类编剧的情感共鸣'
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