走进魔法世界的心脏
踏入威世智(Wizards of the Coast)位于西雅图的总部,迎接我的不仅是热情的工作人员,还有一尊令人惊叹的巨大铜龙雕像。这尊雕像正是《万智牌》的标志性吉祥物之一——深受玩家喜爱的米兹(Mitzy)。在驻足欣赏米兹和一面摆满未开封补充包的墙壁后,我仿佛穿越了《万智牌》三十年的历史长河。随后,我被带到了工作室的餐厅,但称之为餐厅似乎并不准确,因为桌上摆放的几乎都是——你猜对了——《万智牌》卡牌。
无处不在的魔法氛围
在总部的一天里,我目睹了人们从包里翻找卡牌,或是漫步到工作室的散卡箱前挑选,然后围坐在桌旁进行几局游戏。虽然大多数玩家和我一样是兴奋的媒体记者,但很明显,这种对游戏的热情并非偶然或短暂的,而是深深植根于工作室文化之中。
置身于一群创造你所热爱事物的人中间,发现他们对这份创作的热爱与你所期望的一样真挚,这种感觉令人振奋。然而,当我们深入讨论我此行的主要目的——《万智牌》与蜘蛛侠的跨界合作时,我的心中却泛起了一丝疑虑。
跨界合作的机遇与挑战
我身处这些曾创造我最喜爱的时空和故事的设计师们中间,周围是莉莲娜·维斯(Liliana Vess)、茜卓纳拉(Chandra Nalaar)和希瓦巨龙(Shivan Dragon)的画像和雕像,但讨论的主题却主要是蜘蛛侠。我理解这一点。与漫威的这次重磅合作确实值得大书特书,特别是它已于今日正式发布。但与此同时,我不禁想问:那么,《万智牌》本身呢?
我必须承认,我的这种感受部分源于我对“跨界宇宙”(Universes Beyond)日益增长的犹豫。这是《万智牌》的一个分支,将各种IP(如《最终幻想》、《辐射》、《刺客信条》、《神秘博士》和《蜘蛛侠》等)转化为《万智牌》卡牌。2025年计划发布的七个系列中,有三个是跨界宇宙系列。虽然这本身并无不妥,但它们的出现确实在社区中引发了一些紧张情绪,一些玩家抱怨收藏成本过高,另一些则对原创系列(如《鞑契:龙风暴》和《永恒边缘》)被忽视表示不满。
设计师的回应与展望
《万智牌》的首席设计师马克·罗斯沃特(Mark Rosewater)、首席设计师科里·鲍恩(Cory Bowen)和高级艺术总监莎拉·瓦塞尔(Sarah Wassell)在回答这些问题时都表现出了开放的态度。他们不仅解释了跨界宇宙的初衷,还向我保证,包括即将推出的蜘蛛侠系列在内的跨界宇宙作品都是出于热爱,是他们表达对《万智牌》之外其他粉丝文化深切欣赏的方式,同时也试图扩大和满足他们自己的广泛社区。
尽管《万智牌》在未来几年将如何变化仍有待观察,但这次对话再次确认了对游戏的热爱和灵活性仍是推动其发展的主要动力。
跨界宇宙的商业成功与争议
虽然跨界宇宙系列在商业上表现不俗,但不可否认的是,关于这些系列出现频率的批评声也不绝于耳。团队是否认为这是一个合理的问题?未来是否有计划解决这一问题?
罗斯沃特解释道:“本质上,我们在《万智牌》中的运作方式——自《万智牌》诞生以来便是如此——是尝试新事物,看看玩家喜欢什么。如果玩家喜欢,我们就多做;如果不喜欢,我们就少做。这就是我们制作《万智牌》的方式。”
“跨界宇宙也是如此。当我们最初尝试时,我们做了一点,看看人们的反应。他们喜欢,所以我们做了更多。跨界宇宙之所以如此之多,是因为玩家们对此非常兴奋。今年早些时候推出的《最终幻想》系列是有史以来最畅销的系列,它击败了之前的纪录保持者《指环王》。”
“我们提供玩家想要的东西。跨界宇宙系列的成功说明有观众——人们对这些系列感到兴奋。我们只是在满足玩家的需求。如果玩家不兴奋,如果他们不高兴,如果他们不大量购买,我们就不会大量制作。但事实并非如此,这就是为什么我们做得更多。”
跨界合作的创作挑战
瓦塞尔补充道:“另外,魔法是一种物理存在。这是一个模拟过程。卡牌是由大型、嘈杂的机器制造的,当某些东西已经进入生产阶段时,很难迅速改变方向。”
鲍恩表示:“但我们始终在利用反馈。我们始终会继续做人们想要的事情。现在,人们想要跨界宇宙,人们想要魔法世界,只要他们想要,我们就会继续做下去。我们会尽可能快地根据印刷过程做出反应。”
我猜测,利用知识产权创作跨界宇宙系列是一个极其漫长的过程。我记得与一些人谈论《最终幻想》系列时,听说它花了五年多的时间才实现。一旦开始,你就走上了这条路。这是否会激励你们更多地倾向于秘密巢穴(Secret Lair)或其他途径,而不是保持跨界宇宙的当前规模?
罗斯沃特回答:“当我们考虑IP时,《万智牌》有很多不同的选择。有一个大型系列,有秘密巢穴,然后还有介于两者之间的东西。我们尝试过指挥官套牌。我们试图确定IP的规模,然后找出制作《万智牌》的最佳方式。”
“有些东西非常适合作为秘密巢穴中的少量卡牌。有些则适合作为一个完整的系列。而对于像漫威这样的IP,一个系列是不够的。他们有太多的素材,需要多个系列。我们非常灵活,试图满足IP的需求。但正如你所看到的,我们已经与许多IP进行了互动。”
跨界合作的创作乐趣
在IP或现实世界的限制下工作,是否感到受限?
鲍恩表示:“这很有趣。创作新东西有自由,但将人们熟悉的东西通过《万智牌》表达出来也很有趣。我喜欢《城市鸽子》。我认为《城市鸽子》象征着我制作这个系列时最有趣的部分。”
罗斯沃特说:“总的来说,我喜欢做一些我不常做的事情,因为它改变了事情。有一个现实世界可以比较的系列很有趣。我喜欢来回切换。我不会总是想这样做,但当我们不常这样做时,它非常令人耳目一新。”
致敬经典艺术
当想到那些塑造流行文化的艺术家时,我会想到科比(Kirby)、麦克法兰(McFarlane)、罗米塔(Romita Sr.)和其他标志性的漫画插画家。使用他们创作的时刻和他们的插图是什么感觉?
瓦塞尔说:“这令人难以置信。能够在《万智牌》卡牌上看到他们的名字,能够近距离观察他们的作品,并试图找出如何尊重它并适应新的用途……我认为这真的给了我们所有人一种责任感。伟大的艺术伴随着伟大的责任。我们非常兴奋地使用它并与它合作,但我们也非常想确保我们尊重它。”
罗斯沃特说:“跨界宇宙的一个有趣之处在于,最终,我们会到达我称之为你的激情IP;那个对你有意义的IP。它在你成长过程中影响了你,它是定义你作为一个人的东西。我从小就阅读漫画。我的意思是,我经常穿超级英雄衬衫。这是我身份的重要组成部分。所以终于有机会制作这些卡牌,并为像我这样的人制作它们?这真是太有趣了——无穷无尽的乐趣。我可以一直研究蜘蛛侠并做笔记,仅仅是因为问自己‘我们能捕捉到那些微小的时刻吗?’真是太有趣了。”
“我记得我在做风味文字时,有一张卡牌提到蜘蛛侠的网在30分钟内溶解。我说,‘不,不。实际上……’我们改变了它。漫画中记录了蜘蛛侠的蜘蛛网溶解需要多长时间。我在乎,我知道那些会在乎的人。所以我们想投入时间和精力,确保我们制作出最好的《万智牌》系列,同时也为所有蜘蛛侠粉丝制作出最好的蜘蛛侠系列。”
融合经典与创新
将你们委托为系列创作原创作品的艺术家与这些预先存在的作品融合在一起是什么感觉?是否有努力保持与这些先前艺术家一致的基调,还是你们更大胆地尝试?
瓦塞尔说:“我们兴奋地做的一件事——以及我们从视觉角度从一开始就采取的方法——是尊重漫画书非常独特的视觉时代。我们带着这个想法进入项目。我们非常刻意地决定,‘好吧,现在我们要进入黄金时代,’‘哦,现在我们要进入黑暗时代,’或者‘现在我们要与现在制作非常令人兴奋的漫威艺术的人合作——这与过去的样子有什么不同?’我们在部署这些视觉风格时非常刻意。”
现实世界的魔法表达
虽然蜘蛛侠确实有更多奇幻元素,而其他系列,如《神秘博士》,有一些更接地气的元素——尽管称《神秘博士》为“接地气”有点好笑——但我觉得这是第一个非常现实的系列。例如,它主要设定在纽约。在制作本质上设定在我们宇宙不同版本的卡牌,并让它们在这些其他时空中感到自在方面,有哪些挑战?
鲍恩说:“从设计角度来看,这很有挑战性。有一些事情更容易。在《万智牌》中制作一只鸟很容易,所以鸽子很容易。我们有食物令牌,所以制作引起共鸣的食物很容易。但出租车司机作为一个生物……这是一个有点奇怪的概念。”
“这似乎很有挑战性,但制作载具、食物、地点与土地,以及某些生物……听起来很难,但你做得越多,《万智牌》实际上就越有语言来表达这些东西。我认为从设计角度来看,表达所有这些几乎比做蜘蛛侠的东西更容易。蜘蛛侠出拳或做他的翻转或其他什么,这些用语言表达更难。但对于环境的东西,《万智牌》实际上有很多工具来表达世界,因为它的最佳品质是世界构建。”
罗斯沃特说:“《万智牌》今年32岁了,因为我们制作这款游戏已经32年了,我们有很多工具。实际上,这只是将工具适应于我们正在做的任何世界的问题。我们不断创造新世界。你说得对,这次有点不同。这次比大多数《万智牌》系列更‘我们的世界’,但我们有工具来捕捉它。只是感觉有点不同,因为《万智牌》往往更奇幻。一张热狗卡比我们通常做的事情稍微不那么奇幻。”
瓦塞尔说:“不过,在这方面有一些时刻更容易。我去过纽约市。我知道一些关于它的事情。所以当我们制作一张有杂货店的卡牌,或者有一个场景是租赁卡车的后面时,这些时刻,当我们从艺术家那里得到草图,租赁卡车的后面很干净时,我可以说,‘在纽约,那辆卡车不可能没有被划伤,在城市街道上行驶。’这些时刻对我来说是最有趣的——当我们进入这些物体、载具、动物……诸如此类的世界构建体验时。”
鲍恩说:“这些细节在很大程度上帮助你沉浸在这个世界中。这个世界是纽约,纽约有很多值得爱的地方。我们以类似的方式让你沉浸其中,就像我们让你沉浸在我们创造的新时空中一样。”
罗斯沃特说:“最大的区别是,假设我们制作一个全新的时空,我们可以做任何我们想做的事情。我的意思是,我们在创造世界,所以我们可以做出我们认为使世界有意义的决定。没有人会说,‘哦不,在那个世界里不是那样的。’因为没有人知道。但在纽约,你有感觉你知道它应该是什么样子。这可能是更棘手的事情,我们习惯于创造我们自己的世界,所以没有人可以质疑,‘嘿,那不是它的样子。’我们不能编造纽约。纽约就是纽约。”
超级英雄机制的设计
设计基于超级英雄的机制是什么感觉?这些角色本质上是超强的,我相信你们希望这些角色非常强大。同时,我相信你们不希望它们破坏游戏平衡或过于强大。你们如何平衡这一点?
鲍恩说:“《万智牌》为非常抽象的表达和非常具体的表达提供了很多空间。是的,这些角色是超乎寻常的,但我们需要它们玩得好。游戏玩法最终是这里的王者,并不是每个蜘蛛侠角色都会是10/10或8/8,如果那是蜘蛛的比例强度的话。它们都需要在环境中玩得好。”
“稀有度之类的东西是表达这些是我们认为真的很酷的蜘蛛角色的好方法。比如,宇宙蜘蛛侠必须是神话——他只是感觉他有一个更高的层次。蜘蛛角色之间也有相对的表达。”
“出租车司机和蜘蛛侠可以在战斗中互相击败,这有点奇怪,但再次,《万智牌》是一款抽象游戏。十五只松鼠可以杀死一个上古之神。有一点怀疑的暂停,这很有帮助。”
罗斯沃特说:“当你制作《万智牌》卡牌时,你主要想做的是制作令人兴奋的东西,这些东西能做点什么。漫威是关于拥有魔法力量的超级英雄和超级反派,以及设计得看起来非常酷的服装。漫威实际上非常适合制作非常棒的《万智牌》卡牌。他们做奇幻的事情,奇幻的事情制作有趣的卡牌。”
价格问题的回应
去年,威世智宣布了MSRP的回归,我知道人们对此非常兴奋。但显然,这是一个建议价格,而不是强制执行的价格。然而,自那以后,价格从未像现在这样高,这似乎是跨界宇宙生产增加的结果。你们有计划解决这些问题吗,还是这更多是你们无法控制的?
罗斯沃特说:“正如你所说,我们无法控制。这就是资本主义的运作方式。人们可以收取他们想要的任何价格,所以这是一个棘手的问题。这超出了我们的控制范围。”
鲍恩说:“这个房间里的人不参与定价对话,我会这么说。”
本次采访经过轻微编辑,以保持简洁、清晰和可读性。
💬玩家评论
作为一名资深万智牌玩家,看到这篇文章真是倍感亲切。威世智总部果然处处都是惊喜!
漫威与万智牌的跨界合作太令人期待了,特别是蜘蛛侠系列,希望能尽快入手!
文章详细介绍了跨界合作的幕后故事,让我们看到了设计师们的用心良苦,点赞!
作为一个同时喜欢万智牌和漫威的玩家,这次的合作简直是为我量身定制的,太棒了!
看完文章后,更加期待即将推出的蜘蛛侠系列了,希望能有更多精彩的跨界合作!
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