从《晨风》到微软收购的史诗征程
在最近接受DBLTAP专访时,贝塞斯达前营销总监皮特·海恩斯揭开了这家游戏巨擘的成长秘辛。这位1999年10月加入的元老,亲历了《上古卷轴3:晨风》(2002)的横空出世、《天际》(2011)的封神时刻,也见证了《辐射76》(2018)的滑铁卢。
家族企业的黄金时代
"这永远是罗伯特·奥特曼的公司"海恩斯动情回忆已故的ZeniMax创始人,"但他待我们如家人。当这个不到百人的私企避开财报压力,专注打磨《耻辱》和《德军总部》时,那真是梦幻般的岁月。"
微软时代的阵痛与蜕变
2021年微软收购后,拥有id Software(《毁灭战士》)、Arkane(《死亡循环》)、MachineGames(《德军总部》)等顶级工作室的贝塞斯达,却在2024年迎来震动业界的裁员:关闭《红瀑》开发商Arkane Austin和《完美音浪》团队Tango Gameworks(后者后被Krafton收购)。
海恩斯的终极感慨
"现在的贝塞斯达已不是我们当年打造的模样"这位24年老兵坦言,"但巅峰时期能参与其中,确实是段非凡旅程。"访谈中他还透露曾反对重命名Arkane的《掠食》,并犀利点评XGP订阅服务对开发者的影响。
更多细节包括:《辐射76》争议事件如何导致他"职业生涯最蠢决定",以及贝塞斯达如何成为微软旗下首个成立工会的工作室。
💬玩家评论
没想到《掠食》原名差点被改,海恩斯这些幕后故事比游戏还精彩!
读到罗伯特·奥特曼那段真的破防了,现在游戏公司再难有这种家族式氛围
微软关闭Tango工作室绝对是2024年最蠢决策,Hi-Fi Rush明明口碑爆棚
海恩斯对订阅制的观点一针见血:'当游戏变成自助餐,米其林厨师就该失业了'
求求贝塞斯达先把《星空》BUG修好再搞新作吧...
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