黑手党梦的破碎与现实
Bertie:期待许久的西西里黑手党模拟游戏终于来了——谁不想体验阿尔·帕西诺式的教父人生呢?那些露天午餐场景美得冒泡,虽然有时候真的会要命(字面意思)。
游戏背景设定在20世纪初的西西里岛,你扮演一个倒霉矿工:矿井塌方、街头斗殴、逃亡求生,最后加入黑帮家族。目前流程线性得让人打哈欠,不过风景确实绝——那片焦灼的西西里地貌美得致命(没错我又用这个梗了)。
但实际体验?连续六次闪退直接把我劝退!虽然应该很快会有补丁,但首发这种品控实在离谱,这可不是什么'致命'吸引力。
中年父亲的尊严之战
Tom O:为了向儿子证明自己不是个没用的老家伙,我硬着头皮和他玩了几局《火箭联盟》分屏对战。当然最后还是输了,但好歹进了几个球!至少证明我这把老骨头还没到进废铁堆的时候。
僵尸减压疗法
Dom:科隆展筹备期间压力山大,在Switch 2商店看到《死亡之屋重制版》比啤酒还便宜就秒下单。没有什么比疯狂点击屏幕爆头僵尸更解压的了——用手指戳屏幕居然比当年的光枪还带感!
关于羽毛翅膀的哲学思考
Ed:《无常》开发商对带翅膀性感女角色的执念,到底是在致敬《艾尔登法环》女武神,还是单纯就好这口?虽然这种设计让游戏显得有点山寨味,但独特的战斗节奏还是让它脱颖而出。气人的是我刚通关主机版就出补丁,那些平衡性调整和剧情改动只能等二周目体验了。
重返罗德兰的朝圣之旅
Matt:不知为何,FromSoftware游戏那些精妙交织的场景总会钻进我的大脑皮层。最近突然特别想念《黑暗之魂2》那首忧郁主题曲,还有那些被诅咒的峰顶与荒芜海岸。
我知道自己是少数派——但我就是爱《黑魂2》的一切缺点!它的野心、它的怪诞创意,还有那种渗入骨髓的孤寂感。这次尝试学者版就像时隔多年回到老家,用全新视角重温一切。现在正往马努拉深渊进发,这可能是FS做过最接近恐怖游戏的区域了。
二十年的心结终将解开
Ian:为《寂静岭f》专题剪辑素材时重玩了《寂静岭4》,突然想起二十年前在女友家玩Xbox版没通关的遗憾。GOG版302房间的第一人称视角简直神预言了后来的《P.T.》——每次回房都会出现细微变化,窗外能看到对面邻居的生活轨迹,每当有人惨死时门外墙就会出现血手印...
不过里世界设计确实是系列垫底,重复的场景搭配违和的罐头音效(特别提名会发出荷马·辛普森式打嗝声的护士怪物)。但就冲这份创新精神也值得通关,毕竟等Bloober重制?不如指望金字塔头改行做慈善。
战锤老兵的文艺复兴
Connor:下班后入手《战争黎明》重制版瞬间找回青春——当年在朋友电脑上爆肝《黑暗远征》的记忆全回来了!虽然才打完前三关,但那些经典单位模型的高清重制看得老泪纵横。必须特别致敬开场动画里那声传奇级的惨叫,Relic居然原汁原味保留了这份精神污染,这才是真正的'战吼'啊!(混沌星际战士永不为奴)
书店老板的平行人生
Lottie:自从2022年EGX试玩《小小书店》demo后就一直念念不忘,很怕正式版会让人失望——结果完全多虑!现在完全沉迷在Bookstonbury的世界里,甚至经常忘记现实世界的海滩也能看书...不过只要能继续经营我的移动书店兼侦探事务所,这点代价算什么?说不定卖完这堆旅游指南的同时,还能查出谁破坏了集市吉祥物呢。
混沌信徒的自我修养
Chris T:看到Connor自称混沌派必须插一句——这选择太符合人设了!具体评测等我肝完另外两个保密项目再细说(我知道话说一半很欠打,就这一次!)。顺便安利《宝可梦卡牌Pocket》,摸鱼神器+1
💬玩家评论
Bertie那段'有时字面意义上的要命'笑死我了,开发者应该给你们发崩溃补偿金!
Matt对黑魂2的评价太戳了,那种浸入骨髓的孤独感确实是其他作品难以复制的
看到《寂静岭4》的评测瞬间泪目,当年被吓到不敢玩通关的+1
战锤重制版的开场吼叫绝对是游戏史上最魔性的存在没有之一
小书店模拟器看起来好治愈,想立刻入手但怕像小编一样忘记现实世界
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